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Loja de Marionetes



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#1
Fuera de línea
em Sab Jan 12, 2019 3:30 pm


Scotteiro

Admin




Edificação destinada ao comercio de armas e acessórios que envolve o mundo shinobi.

NPC - Aka
Responsável pela venda de tudo que está na loja



Membros

- Cabeça | RY$ 50 | Unidade | 1 Slot
- Peitoral | RY$ 50 | Unidade  | 1 Slot
- Abdômen | RY$ 50 | Unidade | 1 Slot
- Braço | RY$ 50 | Unidade  | 2 Slot
- Perna | RY$ 50 | Unidade | 2 Slot
- Mão| RY$ 50 | Unidade  | 1 Slot
- Pé | RY$ 50 | Unidade  | 1 Slot

Armas

- Espada | RY$ 200 | Unidade | Dano 09
- Lançador de Senbon | RY$ 200 | Unidade | Lança 10 Senbons | Dano 05 por senbon
- Lançador de Granada | RY$ 200 | Unidade | Lança até 1 Metro |
- Escudo | RY$ 200 | Unidade  | Diminui dano em 10
- Granada de Senbon | RY$ 200 | Unidade | Lança 10 Senbons | Dano 05 por senbon
- Cauda de Ferro | RY$ 200 | Unidade | Aumenta dano +05
- Selo de Chakra | RY$ 200 | Unidade
- Correntes | RY$ 200 | Unidade | 5 metros
- Lança Chamas | RY$ 200 | Unidade | Alcança 2 metros | Dano variável
- Canhão D'água | RY$ 200 | Unidade | Alcança 2 metros | Dano variável
- Lançador de Mão | RY$ 200 | Unidade | Alcança 3 metros  
- Lâmina Retrátil | RY$ 200 | Unidade | Aumenta dano +05

Explicações:
Lançador de Senbons
Descrição:
Uma adição a qualquer marionete. Ao ativar o mecanismo serão lançados 10 senbons quase instantaneamente. Será depois necessário 1 rodada para que o dispositivo esteja pronto novamente.

Escudo
Descrição:
Um escudo redondo fixo. Este escudo é grande o suficiente para aguentar projeteis assim como alguns taijutsus. Consegue proteger quase todo o corpo da marionete.

Lançador de Capsulas
Descrição:
Um mecanismo, normalmente colocado numa marioneta que é capaz de lançar até 3 cápsulas até uma distancia de 1 metro. Estas capsulas podem ser preenchidas com veneno, ou serem capsulas de luz ou de fumaça.

Granada de Senbons
Descrição:
Uma granada que é lançada através de um mecanismo colocado normalmente na marionete. Esta granada lança-se no ar e em pleno ar activa um mecanismo que dispara 10 senbons na direção do seu alvo. Depois cairá no solo.

Cauda de Ferro
Descrição:
Inspirado no desenho de uma das marionetes de Sasori esta cauda tem a forma de uma cauda de escorpião que consegue ser esticada até 5 metros. Serve de defesa e de ataque.

Selo de Sistema de Chakra
Descrição:
Um selo que é colocado na zona abdominal da marionete. Ao controlar a marionete este selo ativa-se criando a ilusão de um sistema de chakra falso. Todos aqueles que conseguem ver chakra poderão ser enganados pensando que a marionete é um humano, e visto que o sistema de chakra é fraco, podem pensar que o seu alvo é fraco também.

Correntes
Descrição:
Um mecanismo que separa a marionete mas que mantém todas as peças ligadas por fios ou correntes. O ninja controla cada peça da marionete individualmente e portanto consegue prender o seu oponente. Não só as correntes são resistentes como o alvo terá ainda o peso da marionete. (marionetes com esse mecanismo valem por 2 na contagem)

Lança Chamas
Descrição:
Após selar uma grande quantidade de fogo num pergaminho é possível fazer uma conecção entre o mesmo e e este lançador. Ao ativar, será criado um lança-chamas por 1 rodada. 2 rodadas de recarga.

Canhão de Água
Descrição:
Após selar uma grande quantidade de água num pergaminho é possível fazer uma conexão entre o mesmo e este lançador. Ao ativar, será criado um canhão de água por 1 rodada. 2 rodadas de recarga.

Disparo de Mão
Descrição:
Um aplicativo complexo em que a mão da marionete é disparada na direção do alvo. Esta mão encontra-se ligada por fios de chakra e ao encontrar o seu alvo consegue, se necessário, agarra-lo e funcionar como se estivesse ainda conectada a marionete.

Lâmina Retratil
Descrição:
Lâmina mais fina e curta com mecanismo retrátil, com este aplicativo o controlador de marionetes consegue poupar bastante espaço dentro de seus bonecos.

OBS: Armas compradas na loja de armas também podem ser equipadas em marionetes

Ver perfil do usuário http://shadowars.forumeiros.com

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