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Korokise
Uzumaki
Sobre o Personagem | Informações de RPG |
Dados Básicos
ClãUzumaki
SexoMasculino
Idade 21 anos
SangueB+
OrigemUzushiogakure
Ocupação
RankB
ClasseJonin
Ocupação Shinobi
AlcunhaO Pior dos Ladrões
AfiliaçãoAmegakure
Status
HP 220
ST 140
CH 280
Atributos
Nin IV
TAI II
Gen II
Vel III
Int I
Con II
Res III
Ene III
Per III
Tendo sido criado nas vielas junto de outros ladrões, onde aprendeu suas habilidades gatunas, Korokise demonstra um porte físico atlético e um tanto quanto esquio, o que torna o seu trabalho de invadir e roubar residências muito fácil e relativamente corriqueiro.
A verdade é que talvez ela tê-lo rejeitado e mal lembrar o seu nome, mesmo sendo tão inteligente, pode ter feito com que ele ficasse tão fissurado em ser reconhecido e tenha até se tornado subordinado dela. Mas, no fundo, talvez realmente haja sentimento. Isto é claro, se ele não se render aos encantos da filha do rei primeiro - que provavelmente, também não o queira.
Ele a queria, de um jeito ou de outro, mas, no fim ela ainda era de outra nação e aquilo era perigoso. Tentou recrutá-la ou contratá-la, mas aquilo também não deu certo. Suas idas a Ame acabaram por tornarem-se pública, rumores de que ele era um traidor cantaram pela região. Sua família pressionada se viu forçada a deserdá-lo, forjando a sua morte como um ultimo ato se não de carinho, pelo menos honrando seus papéis como familiares.
Foram longos dias vivendo de seus roubos e golpes, indo de tempo em tempo em Ame, atrás de quem tudo começou. Ali, conheceu pelos bares uma outra nobre, Arisha, uma cantora que se rebelava de tempo em tempo. Influenciado por ela, e, aproveitando-se de sua influência com a vila afiliou-se a esta assumindo ali como um lar forjado. Ascendeu, já era forte então o seu novo caminho de ascensão ninja não foi tão difícil, ainda mais com ajuda, logo tornando-se um dos subordinados de Artemizia para a proteção de Trisha. Seria aquilo o que ele queria desde o começo? Não, mas estava cada vez mais perto.
Habilidades
Kekkei Genkai --
Hijutsu --
Kinjutsu --
Evolução
Nível 22
Experiência 0
Pontos de Atributos 0
Pontos de Status 0
Pontos de Patentes 0
Pontos de Jutsus 0
- ”Especialidades”:
- Batedor: Batedores são atenciosos com o ambiente, percebendo o perigo onde ninguém jamais imaginaria.
Benefícios: O narrador pode fazer uma interpretação neutra do batedor percebendo algo errado no ambiente, ficando imune a golpes furtivos e qualquer ação secreta.
Sentido Apurado: Visão. Algum desses três sentidos em você é anormalmente mais aguçado, percebendo falhas e conseguindo detectar erros em algum genjutsu.
Benefícios: Se torna imune a ataques furtivos, consegue utilizar o argumento do sentido para identificar alguma inconsistência em uma ilusão para detectar um genjutsu.
- ”Patentes”:
- Uzumaki
> Fuinjutsu
Bunshinjutsu
Elemento Futon
Kekkai
Kinkojutsu
Rasengan
Ambiguação Vermelha
- ”Lista de Jutsus”:
- Academia: Kanashibari no Jutsu - Shunshin no Jutsu - Chakura Hōshutsu - Kage Buyō - Kumade - Kawarime no Jutsu - Bunshin no Jutsu - Henge no Jutsu - Suimen Hokō no Gyō - Kakuremino no Jutsu - Gake no Borigyō - Kinobori Shūgyō - Genjutsu no Kai - Kaifū no Jutsu - Fūnyū no Jutsu.
Adquiridos: ?
Estilo de Luta: ?
Modo: ?
- ”Lista de Equipamentos”:
- Ferramentas Ninja: 10 Kunai, 10 Shuriken, 05 Bomba de fumaça, 05 Papel explosivo, 30 Estrepes, 50 Metros linha de aço, 05 Pergaminho pequeno.
- ”Ryou”:
- 25.000
Arquétipo
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