Últimos assuntos
Mestre da Morfagem
Admin
![Arquétipos E8yjgrs68ul21](https://i.redd.it/e8yjgrs68ul21.jpg)
O que são Arquétipos?
Cada personagem dentro do nosso RPG segue uma linha de evolução baseada em seus arquétipos. Os arquétipos podem ser comparados as classes de um RPG comum(guerreiro, mago, ladino e etc.) só que adaptadas para o mundo de power rangers! A cada nível seu arquétipo lhe da alguns bônus, além de lhe dar habilidade com certo tipo de armamento. Confira a lista de Arquétipos para decidir qual se encaixa melhor no seu estilo de jogo.
Nota: Os nomes das habilidades dos arquétipos são personalizáveis por cada jogador, apenas as descrições continuam iguais. Vocês podem utilizar o nome que preferirem dar para qualquer uma das habilidades dos arquétipos.
![Arquétipos D0d857a388d8d456c273489a11e41d2f](https://i.pinimg.com/originals/d0/d8/57/d0d857a388d8d456c273489a11e41d2f.jpg)
1. Espadachim
Os espadachins são guerreiros com muita agilidade e determinação, lutam quase sempre de perto e possuem fortes habilidades de dano.
(clique em spoiler para ver as habilidades do espadachim ganhas por nível.)
- Spoiler:
Nível 1
• +20 de HP; +20 de Energia inicial; Passiva: +2 de bônus de acerto em todo ataque com espadas;
• Skill inicial:
Poder sobre a Lâmina : O usuário faz a lamina de sua espada brilhar e aumenta suas habilidades de corte.(+10 de dano e +1 de taxa de acerto) durante 2 turnos. / Gasto: 30 de Energia
Nível 2
Skill Nova:
• Penetrar armadura: Essa skill deve ser usada no momento que for tentar atacar. Caso você consiga acertar o próximo ataque com espada a classe de armadura do inimigo é reduzida em 2 pontos. Se o seu ataque seguinte também conseguir atingir o inimigo você diminui em mais 2 pontos sem gastar mais energia para isso[stackando até -6 CA] / Gasto: 45 de energia
Nível 3
Skill Nova:
• Corte a distância: Ao fazer um corte no ar o usuário lança uma rajada de energia aumentando seu alcance do golpe. / Gasto: 50 de energia / Dano: 50
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Skill Nova:
• Ricochete Enquanto estiver usando uma espada, se o jogador conseguir esquivar com sucesso de um projétil ele pode envia-lo de volta ao atacante causando o mesmo dano que causaria nele. / Sem gasto.
Nível 5
Nova Passiva: Postura 1: +2 dado de acerto em ataques com espada.
Nível 6
Skill nova:
• Corte preciso: O usuário realiza um golpe com sua espada deixando um rastro de luz, caso acerte o primeiro golpe da skill, ele pode rolar mais um teste de ataque e atacar novamente usando essa habilidade sem custo(apenas durante esse segundo uso)/ Gasto: 100 de energia / Dano: 30 de dano
Nível 7
Nova Passiva: Mente impenetrável: Enquanto estiver utilizando espada sua CA aumenta em +2.
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Skill nova:
• Rajada de energia : O usuário realiza um corte sobre o ar lançando uma rajada de energia que explode ao contato. / Gasto: 120 de energia / Dano: 100 de dano(em área)
Nível 10
• Power up: Caminho da Espada I / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +2 físico.
Passiva do power up: Golpes com espada causam +10 de dano.
Nível 11
• skill nova:
• Respire fundo : O usuário pode ter um surto de stamina por um turno, ganhando a calma necessária para prosseguir na batalha. Lança 1D20+Determinação e adiciona o valor final a sua vida. /Gasto: Sem gasto. / Recarga: Só pode ser usado uma vez por batalha, resetando a recarga se matar um inimigo com no mínimo 14 de CA.
Nível 12
• Skill nova:
• Absorver o Impacto pela lâmina: Quando for atacado o usuário pode lançar 1D20+Físico e se o valor total for maior que o valor do ataque que estiver sendo direcionado a ele, ele consegue aparar o dano com sua lâmina sofrendo apenas metade do dano e enviando metade do dano de volta ao inimigo. /Gasto: 100 de energia
Nível 13
• Nova Passiva: Ao acertar um ataque usando uma espada, seu próximo ataque ficará energizado causando +50 de dano caso acerte. Caso erre você não poderá usar está passiva pelo resto dessa luta. Resetando a recarga se matar um inimigo com no mínimo 14 de CA.
Nível 14
• Corte duplo: Caso o próximo ataque seja um sucesso, o usuário pode realizar +1 ataque. /Gasto: 120 de energia
Nível 15
• Power Up: O Caminho da Espada Forma II / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +5 físico e destreza.
Passiva do power up: Golpes com espada causam +20 de dano.
Nível 16
Skill nova:
• Olho de águia: O jogador se mantém focado em encontrar o ponto fraco do oponente e em seguida aplica uma estocada poderosa, caso a estocada acerte o jogador pode realizar +1 ataque com espada. / Gasto: 80 de energia / Dano: 150 de dano.
Nível 17
Skill nova:
• Sugar energia: Se o próximo ataque for um sucesso, o jogador se cura igual ao dano causado no inimigo. / Gasto: 150 de energia
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Skill nova:
• Lâmina Shogun: O usuário melhora sua arma atual usando sua energia, o dano base da arma é aumentado em +50 por 5 turnos. / Gasto: 200 de energia.
Nível 20
Power Up: Caminho da Espada Forma III/ Gasto para ativação: 500 de energia
Bônus: +2 de acerto em ataques com espada.
Bônus: +50 de dano em todos os golpes com espada
![Arquétipos 84a5155dceaecd2bc1b3fe2ad068926a](https://i.pinimg.com/originals/84/a5/15/84a5155dceaecd2bc1b3fe2ad068926a.jpg)
2. Arqueiro
Os Arqueiros são astutos e inteligentes, usam arcos ou adagas e sempre focam na estratégia para derrotar seus inimigos. São ótimos em se manter nas sombras e atacar de surpresa.
(clique em spoiler para ver as habilidades do arqueiro ganhas por nível.)
- Spoiler:
Nível 1
• +10 de HP; +30 de Energia inicial; Passiva: +2 no dado de acerto com armas a distância;
Passiva² Pistoleiro: O usuário pode manipular uma arma de ataque a distância em cada mão(exceto armas que precisem das duas mãos, como rifles e arcos) efetuando um ataque com cada por turno[dois dados são lançados, em caso de atacar mais de um alvo por vez o usuário deve decidir quem será atacado por cada mão e lançar 1 dado por mão] (Mesmo que o personagem tenha mais de 2 mãos a regra permanece sendo a mesma por turno).
• Skill inicial:
Disparo Lazer : Um brilho surge na arma do usuário e no momento do disparo um raio de luz acompanha o projétil. / Gasto: 15 de energia / Dano: 20 de dano, 40 de dano se for um ataque surpresa.
Nível 2
Skill Nova:
• Oculto nas sombras: O usuário consegue alinhar perfeitamente seu traje com o ambiente para se tornar quase invisível por 1 turno. (se alguém olhar diretamente para o lugar onde o usuário esta durante a ativação consegue ver a silhueta, portanto, deve-se estar escondido para ser efetivo.) / Gasto: 40 de energia
Nível 3
Skill Nova:
• Rajada dupla: O usuário pode disparar 2 tiros de uma vez de qualquer arma a distância. / Gasto: 50 de energia / Dano: Equivalente a 2 disparos
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Passiva: A lâmina do arco: Armas a distância podem ser usadas para ataques corpo-a-corpo nas mãos do usuário causando o mesmo dano de disparo.
Nível 5
Skill nova:
• Tiro perfurante: O usuário canaliza um tiro preciso. Durante o próximo ataque o usuário possui um bônus de +5 em ataques com armas a distância. / Gasto: 100 de energia
Nível 6
Skill nova:
• Tiro de Ricochete: O usuário consegue mirar em alguém, mesmo que esteja escondido atrás de algo, atirando em um objeto próximo dele e fazendo o tiro ricochetear para o alvo. / Gasto: 80 de energia
Nível 7
Nova Passiva: Preciso como ninguém : Ataques surpresas causam o dobro de dano.
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Skill nova:
• Rajada de energia : O usuário lança energia da sua mão como um disparo comum. /Gasto: 50 de energia / Dano: 20
Nível 10
• Power up: Modo Gavião / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +3 destreza.
Passiva do power up: Todo ataque a distância acertado aplica um acumulo do gavião(máximo 3), o usuário pode gastar 10 de energia para explodir os acúmulos e causar 10 de dano(em área) para cada acumulo.
Nível 11
• skill nova:
• Infiltrado: Durante os próximos 5 turnos o usuário fica com a assinatura de energia indetectável por qualquer sistema de detecção. / Gasto: Sem gasto. /Recarga: 1 vez a cada 10 turnos
Nível 12
• Skill nova:
• Tiro de sorte: Seu próximo ataque a distância recebe um bônus de +10, se você acertar o primeiro o seu próximo ataque a distância recebe +20 e enquanto você acertar o dano irá aumentar em +10 para cada tiro chegando ao máximo de +50 de bônus. /Gasto: 100 de energia
Nível 13
• Nova Passiva: A marca do caçador: Ao causar um acerto crítico usando uma arma a distância, o oponente ficará marcado com um rastro energético e você poderá localiza-lo mesmo sem o ver.(funciona a uma distância de no máximo 500 metros).
Nível 14
Skill nova:
• Tiro de ódio do caçador: Ao disparar contra alguém que possui a marca do caçador, caso acerte, o dano é dobrado.
Nível 15
• Power Up: Modo Gavião Lendário / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +5 destreza, intelecto e físico.
Passiva do power up: Todo ataque com arma a distância causa um dano bônus de +50 de dano caso acerte.
Nível 16
Skill nova:
• Rastreador perfeito: Se você tiver acertado ao menos um ataque a distância em alguém nos últimos 2 turnos, você pode localiza-lo onde quer que ele esteja nos próximos 5 turnos. / Gasto: 100 de energia
Nível 17
Skill nova:
• Tiro Explosivo: Um disparo que explode ao contato. / Gasto 100 de energia / Dano: 100 de dano, 200 se for um ataque surpresa(em área)
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Skill nova:
• Tiros consecutivos: Caso o próximo ataque a distância acerte o oponente, o usuário pode realizar +1 ataque. / Gasto: 200 de energia
Nível 20
Power Up: Forma final do Gavião/ Gasto para ativação: 500 de energia
Bônus: +50 de dano em todos os ataques a distância
Passiva do Power UP: a classe de armadura do usuário aumenta em +5 enquanto portar uma arma de ataque a distância.
![Arquétipos Ac746449eb9c61e812711f419cec112b](https://i.pinimg.com/originals/ac/74/64/ac746449eb9c61e812711f419cec112b.jpg)
3. Escudeiro
Os Escudeiros são mais robustos e resistentes, geralmente usam machados ou escudos e sua maior característica é sua defesa e força física elevada.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Escudeiro ganhas por nível.)
- Spoiler:
Nível 1
• +40 de HP; Passiva: +2 no dado de acerto em bloqueios;
• Skill inicial: Bloqueio poderoso: Quando o jogador for receber um ataque ele pode usar essa skill para aumentar sua classe de armadura nesse turno em +1. / Gasto: 40 de energia
Nível 2
Skill Nova:
• Contra-ataque: Se o oponente erra um golpe em você, você pode usar essa habilidade para causar um ataque simples seu que não conta como ataque do seu turno. É possível usar uma arma nesse ataque porém não é possível usar nenhuma skill. / Gasto: 70 de energia
Nível 3
Skill Nova:
• Mega Impulso : O jogador faz uma corrida imparável em direção ao inimigo e o golpeia com o ombro jogando-o pra longe. / Gasto: 50 de energia / Dano: 30 de dano
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Passiva: Enquanto estiver portando um escudo, você pode fazer a contenção de alguém próximo de você. O alvo da sua contenção recebe +2 de CA enquanto estiver perto de você.
Nível 5
Skill nova:
• Defesa impenetrável : Durante o turno que o jogador ativou essa habilidade ele ganha um bônus de +2 em testes de bloqueio.
Nível 6
Passiva: Escudo energizado : Quando for realizar uma ação de bloqueio com escudo, você recebe +2 de bônus ao utilizar essa skill. / Gasto: Sem gasto / Recarga: Só pode ser usada 2 vezes por batalha.
Nível 7
Skill nova:
• Punho Adamantino: Durante os próximos 2 ataques, se forem desarmados(ou portando escudo), o dano causado aumenta em +30. / Gasto: 90 de energia
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Skill Nova:
• Redutor de impacto : Quando receber um golpe o jogador pode usar sua energia para diminuir o dano infligido sobre ele igual a metade do valor gasto de energia. / Gasto: (Escolhido pelo jogador)
Nível 10
• Power up: Modo Bárbaro / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +15 de dano em ataques enquanto portar um escudo.
Passiva do power up: Toda vez que for atingido por um ataque o jogador pode lançar um raio de energia de seu corpo que causa 5 de dano ao oponente atacante. O oponente precisa estar perto para que esse dano seja causado. (gasto de 5 de energia para cada caio usado)
Nível 11
Skill nova:
• Escudo de energia: O usuário cria uma barreira energética que é capaz de parar qualquer ataque básico a distância durante o turno que for utilizada. / Gasto: 100 de energia
Nível 12
Passiva: Machado rouba-vidas: Toda vez que acertar um golpe usando um machado o jogador recupera metade do dano como vida.
Nível 13
• Skill nova:
• A muralha de um homem só: O jogador pode usar seu escudo como um chamariz energético atraindo todos os ataques a distância daquele turno para ele e durante o uso dessa habilidade ele recebe metade do dano, porém, não pode atacar. /Gasto: Sem gasto.
Nível 14
Skill nova:
• Golpe enfurecido: Caso o jogador esteja com menos de 50% da vida ele pode ativar essa skill para diminuir todo dano recebido no próximo turno, ou, durante o ataque atual pela metade. Além disso, todos os ataques desarmados causam o dobro de dano. /Gasto: 200 de energia
Nível 15
• Power Up: Modo Bizão Maior / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +20 de dano em ataques enquanto portar um escudo.
Passiva do power up: Vida do jogador aumenta em +40 durante o uso.
Nível 16
Skill nova:
• Canhão de energia : Após bloquear um ataque com seu escudo o usuário pode causar uma explosão que afasta todos que estão ao redor dele causando dano./ Gasto: 100 de energia / Dano: 60 de dano(em área)
Nível 17
Passiva: Pele de rocha : O usuário ganha +50 de vida permanentemente. (mesmo desmorfado)
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Skill nova:
• Retorno: Após o usuário bloquear um golpe usando seu escudo ele poderá realizar 2 ataques consecutivos. /Gasto: 150 de energia
Nível 20
Power Up: Forma final do Bizão/ Gasto para ativação: 500 de energia
Bônus: +50 de dano em todos os ataques com armas de prudência
Passiva do Power UP: a vida do usuário aumenta em +50 e enquanto portar uma arma de ataque corpo-a-corpo ou escudo o usuário ganha +25 de dano em todos os ataques e +1 de CA.
![Arquétipos 9b2a6d0304e0fbf9cedba705b9fd34a9](https://i.pinimg.com/originals/9b/2a/6d/9b2a6d0304e0fbf9cedba705b9fd34a9.jpg)
4. Centurião
Os Centuriões são guerreiros versáteis que lutam tanto de perto quanto de longe, utilizam muito da sua energia para lançar poderes únicos e habilidades especiais.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Centurião ganhas por nível.)
- Spoiler:
Nível 1
• +40 de Energia; Passiva: O jogador pode lançar ataques básicos a distância que são raios de energia;
• Skill inicial: Ampliar poder: O jogador faz com que sua arma atual brilhe e seu dano é ampliado em +20. durante os próximos 5 turnos / Gasto: 40 de energia
Nível 2
Skill Nova:
• Chuva de canivetes: O jogador lança uma rajada de pequenas flechas de energia como vários disparos contra o inimigo. / Gasto: 70 de energia / Dano: 45
Nível 3
Skill Nova:
• Maldição do dragão: O jogador marca um inimigo quando o acerta com um ataque, enquanto ele atacar apenas esse inimigo o dano dele aumenta em +20. (se o jogador mudar o alvo ou acertar outra pessoa que não esteja marcada, ele não pode mudar a marca para esse alvo durante esse ataque, é preciso esperar o próximo ataque para marcar) / Gasto: 10 de energia
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Passiva: Durante as jogadas de esquiva você pode gastar 25 de energia para aumentar em +2 seu dado de teste qualquer.
Nível 5
Skill nova:
• Golpe do dragão I: Caso alguém esteja com a maldição do dragão a mais de 2 turnos você pode explodir a marca a distância lhe causando 50 de dano. Após isso a marca some. / Gasto: 30 de energia
Nível 6
Passiva: Seus ataques corpo-a-corpo são energizados e causam +5 de dano, se o inimigo possuir a maldição do dragão o bônus é dobrado para +10, se ele possuir a marca do dragão a mais de 2 turnos o dano aumenta para +15.
Nível 7
Skill nova:
• Detectar amaldiçoado : O usuário consegue rastrear o inimigo que possuir a maldição do dragão a qualquer distância, sabendo sua localização por um rastro de energia. / Gasto: Sem gasto
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Skill Nova:
• O olho do escolhido : O jogador consegue ver através de campos energéticos e paredes. / Gasto: Sem gasto.
Nível 10
• Power up: Modo Dragão / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +4 Destreza.
Passiva do power up: Todo ataque sobre alguém que possua a maldição do dragão tem dano aumentado em +20.
Nível 11
Skill nova:
• Golpe Ômega: O jogador atinge o chão liberando energia por ele e causando uma explosão em uma área a frente de onde ele atingiu. /Gasto:100 de energia / Dano: 90 de dano (em área)
Nível 12
Passiva: Se o jogador estiver usando uma adaga ou espada curta, sua CA aumenta em +1.
Nível 13
• Skill nova:
Golpe fura-escudo: O jogador lança um ataque com arma(corpo-a-corpo) contra seu oponente, caso ele o acerte com esse golpe a classe de armadura do inimigo é reduzida em -3. /Gasto: 80 de energia
Nível 14
Skill nova:
• Maldição do Dragão - Detonar: O usuário explode a marca da maldição do dragão em algum inimigo causando um dano em área ao redor dele. /Gasto: 200 de energia / Dano: 100 de dano (em área)
Nível 15
• Power Up: Modo Dragão Superior / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +5 Físico e Destreza.
Passiva do power up: A classe de armadura do jogador sobe em +5. Todo dano do jogador sobre inimigos com a maldição do dragão é aumentado em +20.
Nível 16
Skill nova:
• Pele de dragão : Após ser atingido por um ataque vindo de alguém que possua a marca do dragão, você pode gastar 100 de energia para reduzir o dano pela metade.
Nível 17
Skill nova
•A fúria do dragão: Caso consiga sucesso em um movimento de esquiva o jogador pode realizar 2 ataques durante esse turno. / Gasto: 100 de energia.
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Skill nova:
• Remover maldição: O usuário pode usar sua energia para remover um feitiço lançado sobre um de seus aliados, purificando a energia no corpo do seu alvo. /Gasto: 100 de energia
Passiva: O jogador passa a ser imune a maldições.
Nível 20
Power Up: Guerreiro Dragão Completo/ Gasto para ativação: 500 de energia
Bônus: +8 em Destreza e Físico.
Passiva do power up: A classe de armadura do jogador sobe em +5. Todo dano do jogador sobre inimigos com a maldição do dragão é aumentado em +50.
![Arquétipos 75aa252162eaaa75719e9c692799c182](https://i.pinimg.com/originals/75/aa/25/75aa252162eaaa75719e9c692799c182.jpg)
5. O lanceiro
Os lanceiros são guerreiros de médio alcance, eles são muito bons com armas de uso complexo e com estratégias. Assim como, dão muito suporte aos seus aliados.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Lanceiro ganhas por nível.)
- Spoiler:
Nível 1
• +25 de HP; +15 de Energia; Passiva: Os ataques básicos do jogador usam intelecto em vez de físico para calcular o acerto e o dano;
• Skill inicial: Dash: O usuário pode fazer um avanço rápido em qualquer direção e golpear alguém que estava distante dele no mesmo turno / Gasto: 40 de energia
Nível 2
Passiva: • Mente Brilhante: O jogador consegue memorizar o estilo de luta de seu inimigo e se defender melhor. Após 4 turnos em batalha com o mesmo inimigo o jogador ganha +3 de classe de armadura. (Você só pode usar essa habilidade com 1 inimigo por vez, caso queira trocar de inimigo você deve se desfazer do bônus do primeiro para dar atenção ao novo inimigo)
Nível 3
Skill Nova:
• Golpe preciso: O jogador consegue encontrar um ponto fraco e atingi-lo precisamente depois de uma breve analise do seu inimigo. Após 4 turnos em batalha o jogador ganha +2 nos dados de acerto de ataque em todos os ataques.
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Passiva: Enquanto estiver usando uma arma que o atributo de dano é intelecto, recebe bônus de acerto em testes de ataque de +1
Nível 5
Skill nova:
• Detectar malefícios: O jogador consegue detectar o que há de errado com um companheiro ferido, amaldiçoado, ou controlado e consegue detectar a maneira de reverter isso ao usar essa condição no momento. / Gasto: 10 de energia
Nível 6
Passiva: O jogador consegue curar vida de outras pessoas tocando-as e transferindo energia para elas, restaurando suas forças e reparando seus ferimentos. /Gasto: Cada 10 vida curada gasta 20 de energia
Nível 7
Skill nova:
• Escudo giratório: Usando uma lança, bastão ou arma similar. Realizando um giro intenso o jogador cria um escudo em sua frente. Sua classe de armadura aumenta em +5 durante esse turno porém ele não pode atacar enquanto utilizar essa habilidade. /Gasto: 100 de energia
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
• Gadget: O usuário ganha um aparato metálico de sua escolha (um animal, um drone, ou algo assim) controlado por voz. Este aparato consegue ficar invisível e disparar. /Gasto para ativação: 50 de energia. / Dano dos disparos: 5 de dano, os disparos podem ser feito em conjunto ao ataque do jogador.
Nível 10
• Power up: Modo Cavaleiro da Coragem / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +4 Intelecto.
Passiva do power up: A classe de armadura do jogador aumenta em +3.
Nível 11
Skill nova:
• Integridade suprema: O jogador consegue curar a si mesmo em 40 pontos (essa ação pode ser feita em conjunto ao ataque). / Gasto: 30 de energia / Recarga: 1 vez por luta
Nível 12
Passiva: Se o jogador estiver usando uma arma que use intelecto como atributo de dano, seus ataques tem bônus de +10 de dano.
Nível 13
• Skill nova:
Rajada Sábia: O usuário lança um feixe de energia de sua mão, esse feixe causa uma explosão ao toque. /Gasto: 80 de energia / Dano: 100(em área)
Nível 14
Skill nova:
• Encontrar a paz: O usuário consegue acalmar uma criatura que ele tocar, removendo todas as maldições, feitiços e curando-os em 50 de vida ao mesmo tempo. Durante o turno que ele usar essa habilidade não é possível realizar nenhuma outra ação. /Gasto: 200 de energia
Nível 15
• Power Up: Modo Cavaleiro da esperança / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +8 de intelecto.
Passiva do power up: A classe de armadura do jogador sobe em +8. Ataques a distância causam metade do dano caso acertem o jogador.
Nível 16
Skill nova:
• Onda de energia: O jogador atinge o chão com sua arma ou seu punho e ao seu redor raios são distribuídos pelo chão atingido todos naquela área. / Gasto: 100 de energia / Dano: 120(em área)
Nível 17
Skill nova
• Escudo de poder: Um poderoso escudo se forma em torno do usuário, formando algo como uma cúpula de energia em torno do seu corpo capaz de protege-lo durante 1 turno. Durante o uso do escudo, quem estiver dentro da cúpula recebe +10 de classe de armadura/ gasto: 400 de energia
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Skill nova:
• Super Nova: Após Bloquear um ataque usando o escudo do poder o jogador pode usar essa habilidade para atacar devolvendo uma rajada de energia poderosa contra o inimigo. /Gasto: 200 de energia / Dano: 150 de dano
Nível 20
Power Up: Modo Cavaleiro Perfeito / Gasto de ativação: 500 de energia
Bônus: +8 de intelecto e determinação.
Passiva do power up: A classe de armadura do jogador sobe em +8. Ataques a distância causam metade do dano caso acertem o jogador. Ataques com armas que usem intelecto como atributo de dano tem bônus de +20 de dano.
![Arquétipos 877d093102640e5ab5b727848a4a0871](https://i.pinimg.com/originals/87/7d/09/877d093102640e5ab5b727848a4a0871.jpg)
6. Cavaleiro
Os Cavaleiros são os defensores da magia e da energia mística escondida na rede de morfagem, eles usam da energia concedida pela rede de morfagem para acessar a magia e fazer coisas muito especiais.
- Spoiler:
Nível 1
• +40 de Energia; Passiva: Toda vez que aplica um dano ao oponente através de uma Skill metade do dano causado é convertido em energia para o jogador.
• Skill inicial: Magia de Destruição • Tormentum - O usuário lança de suas mãos um raio luminoso semelhante a um relâmpago que normalmente segue a cor do próprio Ranger. / Gasto: 30 de energia. / Dano: 10+Carisma
Nível 2
•Nova Skill: Magia de Ilusão • Speculum - O usuário cria 4 imagens de si mesmo ao seu lado feitas de pura energia, elas não conseguem executar nenhum movimento exceto o de confundir o inimigo. [Quando o jogador for atacado, se estiver parado ao lado dos clones, o inimigo precisa lançar 1d20 e tirar 15 ou mais para conseguir atacar o verdadeiro. Caso contrário, mesmo que acerte o ataque, não causa dano.] / Recarga: 4 turnos
Nível 3
•Nova Skill: Magia de conjuração • maledictus eris propinquus - O usuário cria uma imagem tridimensional de algo totalmente feito de energia, essa imagem pode lutar e fazer ações sob comando do jogador usando os próprios atributos dele para os dados, como uma cópia. / Gasto: 100 de energia. / Dura 4 turnos (não recupera energia nos ataques)
Nível 4
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Você deve escolher entre as três classes mágicas para se especializar, de acordo com sua escolha você ganhará uma habilidade e nos níveis seguintes, caso possua uma habilidade para cada classe de magia, você ganha apenas a da classe que escolher neste nível:
• Destruição - Passiva: Quando um inimigo estiver perto, você pode rolar 1d20 e se ele for maior que a CA do alvo você emite uma explosão ao redor de si que lança o seu alvo em questão para longe de você. Sem gasto
• Ilusão - Passiva: Você consegue detectar irregularidades energéticas com seu visor, consegue ver através das coisas, pessoas invisíveis, pessoas que estejam sendo controladas(como um rastro de energia sobre suas mentes) e também consegue saber de onde o estão controlando.
• Conjuração - Passiva: Mãos mágicas • Você consegue emitir uma luz de suas mãos e transforma-las em rastreadores de energia. Consegue detectar picos de energia sobre a matéria, identificar se houve batalha recente no lócal, e até mesmo sentir se alguém morfou ou usou uma skill recentemente nas redondezas(independente do arquétipo.)
Nível 5
•Nova Skill: Magia base • colligationem - O usuário rompe a barreira mágica do universo por um breve momento através da rede de morfagem, com isto, ele é capaz de reconstruir objetos de volta ao que eles eram antes usando apenas os restos do mesmo como material. Isso não pode ser usado com seres vivos. / Gasto: 100 de energia.
Nível 6
Nova Skill:
• Destruição: pereunt - Lança uma magia poderosa sobre o corpo do inimigo que o faz sentir como se queimasse de dentro para fora, mesmo que não haja nenhuma ferida, ele sofre danos graves por dentro como se fosse algo natural. / Gasto: 70 de Energia /Dano: Carisma x10
• Ilusão: odium - O usuário lança uma pequena esfera energética, se ele conseguir acertar seu alvo, durante o próximo turno o inimigo precisará fazer um teste de determinação com dificuldade 15 e caso falhe, entrará em uma fúria descontrolada atacando todos ao seu redor durante 2 turnos.[a prioridade de ataque é sempre a pessoa mais próxima] / Gasto: 70 de energia
• Conjuração: magicae telum - O usuário transmogrifa qualquer objeto em uma arma de sua escolha (deixando claro se é de ataque a distância ou de corpo a corpo no momento da execução) que usa o seu atributo de carisma como bônus no dado de acerto e causa 10 de dano+Carisma. /Gasto: 70 de energia.
Nível 7
Nova Skill:
• Magia Base • Curar Catastros - O usuário consegue usar da magia para reverter um ferimento e portanto curar. / Gasto:100 de energia / Cura: sua carisma x5[não pode ser usado em si mesmo]
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Nova Skill:
• Magia base • divini muneris - O usuário consegue lançar uma benção sobre alguém ou algo durante esse turno usando mágia. [bônus de +2 nos dados de acertos ou testes na pessoa ou arma abençoada.] / Gasto: 50 de energia (Essa habilidade pode ser usada durante seu turno como uma ação extra, ou seja, você pode tentar bloquear/esquivar, atacar e ainda assim usar essa habilidade no mesmo turno.) / Custo: 100 de energia
Nível 10
• Power up: Mago Errante de Maalgor
Bônus: +2 Carisma
Passiva do power up: A marca mágica • Toda vez que usar uma Skill em um alvo para aplicar dano nele, sua próxima skill causará +5 de dano nele. Isso pode estacar até 5 vezes por alvo.
Nível 11
• Nova skill:
• Magia base: Gigantum/Minimum - Durante 1 turno o usuário consegue ficar(ou deixar um alvo a sua escolha) gigante como um zord ou pequeno como uma mosca. Durante a forma gigante o bônus de CA aplicado pela regra de zord é desconsiderado e os ataques do jogador gigante são considerados ataques de um zord(usando a mesma regra) / Gasto: 90 de energia[para manter a magia ativa após usa-la, gasta-se 45 de energia por turno subsequente]
Nível 12
Nova Skill:
• Destruição: maledicite terrae - Um forte pulso de energia é lançado pelo ranger, quem for atingido precisa realizar um teste de Determinação de dificuldade igual a carisma do usuáriox2, caso ele consiga resistir ele recebe apenas o dano, caso ele falhe ele fica suprimido durante o próximo turno sem poder realizar nenhuma ação exceto falar. / Gasto: 100 de Energia/ Dano: 100+Carisma
• Ilusão: terribilis - O usuário lança uma magia que se acertar segue diretamente sobre a mente do seu alvo, portanto, ele precisa passar em um teste de intelecto de dificuldade igual ao carisma do jogador x2, se ele perder a magia o faz ver uma imagem assustadora espalhada pelo lugar, ele não consegue executar nenhuma ação enquanto essa sensação persistir. / Gasto: 100 de energia / Dano: 50 por turno / Dura até passar no teste ou 3 turnos.
• Conjuração: umbraticis animalis - O usuário pode convocar por um turno um espirito defensor, um espirito vigia ou um espirito instintivo.
Instintivo: Pode ser usado como escudo, consegue suportar até 100 de dano.
Vigia: Concede a capacidade do usuário de voar e enxergar a longas distâncias.
Instintivo: Consegue encontrar objetos ou pessoas para o usuário através do instinto e enviar essa informação para o invocador.(como um lobo farejador de energia) /Gasto: 100 de energia.
Nível 13
Nova Skill:
• Magia base: magicae clypeus - O usuário cria um escudo no ar a sua frente que o defende de ataques. O escudo possui 40 de vida e se o dano for maior que isso, o restante do dano é tirado do usuário. / Gasto: 140 de energia.
Nível 14
Nova Skill:
• Magia Base: Obsigna(Fechar)/patentibus(Abrir) - O usuário consegue usar essa habilidade para selar magicamente uma passagem ou entrada. Esse feitiço só pode ser desfeito quebrando-o ou sendo desativado pelo próprio usuário. Para quebrar o feitiço é preciso lançar um teste de intelecto com dificuldade 20, caso passe, o usuário encontra a chave mágica dentro do portal que pode quebra-lo(essa chave deve ser criada pelo usuário e informada ao lançar a magia ou interpretada pelo narrador.) / Gasto: 150 de energia.
Nível 15
• Power up: Mago Maior
Bônus: +3 Carisma
Passiva do power up: O olho mágico • toda skill tem um bônus de +3 no dado de acerto/teste se seu atributo com mais pontos for carisma.
Nível 16
Nova Skill:
• Magia base: Saecularia carcerem - O usuário lança 1d20+Carisma e escolhe uma área[que cabe até 3 pessoas], naquela área surge um portal mágico do chão que cria uma prisão mágica e o único jeito de sair dela é conseguindo superar o teste de carisma do usuário com um dado de ataque sobre a barreira mágica ou sendo desativada de fora com um golpe externo. / Gasto: 180 de energia.
Nível 17
Passiva: O usuário pode lançar bolas de energia de suas mãos que causam dano igual a sua carisma x4 pelo gasto de 5 de energia até 2 vezes por turno.[2 bolas de energia por ataque]
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
• Destruição • Inferno - O usuário escolhe uma área a sua frente e causa uma explosão, os inimigos devem ser bem sucedidos em um teste de destreza no próximo turno de dificuldade 18 ou recebem 450 de dano dessa explosão./ Gasto: 200 de energia
• Ilusão • Aquæ furtivæ animo - O usuário lança um raio mágico que se acertar o inimigo, no próximo turno, ele deve fazer um teste de intelecto com dificuldade igual a carismax2 do usuário. Se ele falhar ele passa a ter visões controladas pelo usuário e durante os turnos seguintes ele continuará vendo o mundo dessa forma até superar o teste usando seu intelecto./ Gasto: 200 de energia
• Conjuração • caelum et infernum - O usuário fura o tecido mágico com a energia da rede de morfagem abrindo dois buracos interligados no espaço tempo. O que entrar em um lado sairá no outro portal. [pode ser usado para retornar ataques a distância para quem o lançou(lança 1d20+carisma e se superar o dado de ataque você consegue voltar o golpe, o golpe aplica apenas metade do dano)ou criar passagens(como curtos portais interdimensionais, podendo abrir de uma parede ou porta para o outro lado por exemplo.)]
Nível 20
• Power up: Mago supremo
Bônus: +4 Carisma
Passiva do power up: Armadura Mágica • todo dano recebido é reduzido pelo valor de carisma do usuário x4
![Arquétipos 051fd3ab0e2b9d4960c53557bde0f509](https://i.pinimg.com/originals/05/1f/d3/051fd3ab0e2b9d4960c53557bde0f509.jpg)
7. Colosso
Os colossos são incríveis máquinas de guerra, são também focados em usar espadas assim como os espadachins mas são muito menos focados na técnica com espadas e sim na força bruta do combate para derrubar o oponente.
- Spoiler:
Nível 1
• +30 de HP; +10 de Energia inicial; Passiva: +2 de bônus de acerto em todo ataque com espadas;
• Skill inicial:
Fúria encarnada: A partir do turno que ativou essa habilidade o usuário ganha um bônus de +5 de dano em todos os ataques simples e com espadas, Se algum dos ataques não acertar o inimigo a skill é desativada. /Gasto: 30 de energia.
Nível 2
Nova Passiva: Exercito de um homem só: Quando enfrentando mais de 1 inimigo por vez o Colosso pode atacar o dobro de inimigos que sua destreza permite.
Nível 3
Skill Nova:
• Sem Piedade: Um poderoso golpe aplicado para finalizar o inimigo. Se o inimigo estiver com menos da metade da vida o dano aplicado é o dano da arma x2. /Gasto: 40 de energia
Nível 4
• + 2 Pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
• Passiva Nova: Pela glória: Quando estiver em combate com mais de 1 inimigo que possua 14 de CA ou mais o Colosso recebe +1 de CA para cada inimigo.
Nível 5
Skill Nova:
• Especialista em sentir dor: Se você for atingido por um crítico você pode usar essa skill como resposta. O dano do crítico é reduzido em -10 e seu próximo ataque causará +20 de dano caso acerte. / Gasto: 70 de energia.
Nível 6
Skill nova:
• Golpe Bezerker: Quando for atacado e optar por não fazer nenhum movimento defensivo(bloqueio/esquiva) e sim receber o dano você recebe um bônus de acerto no dado de ataque de +5 para o seu ataque deste turno. / Gasto: 100 de energia.
Nível 7
Skill Nova:
• Ataque descuidado: Durante apenas esse turno você pode reduzir até 5 pontos da sua C.A. e acrescentar esses pontos ao seu dado de acerto para o próximo ataque. / Gasto: Sem gasto.
Nível 8
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 9
Skill nova:
• Cheiro de Sangue : Colossos conseguem sentir energias com seu traje que nenhuma outra classe é capaz de sentir, a energia gerada em uma luta frenética. Ele consegue localizar com precisão qualquer combate que esteja acontecendo no planeta em que ele estiver mas não é capaz de identificar quem são os combatentes. / Gasto: 15 de energia.
Nível 10
• Power up: Modo Encarnado / Gasto de ativação: 100 de energia
Bônus: +2 físico.
Passiva do power up: +2 no dado de acerto de ataques com espada ou desarmados.
Nível 11
• Passiva nova:
• Fulgor: Durante a batalha, se a energia do Colosso estiver em 50 ou menos ele pode optar por gastar vida para usar suas habilidades. Além disso, mesmo com 0 de energia o Colosso não desmorfa.
Nível 12
• Skill nova:
• Entrar em Fúria : O colosso rompe através de sua energia qualquer feitiço que o afete mentalmente ficando imune a todos eles durante esse turno. Entretanto, durante esse turno caso o valor do dado seja menos do que 10 para um ataque o Colosso ataca um aliado acreditando ser um inimigo e esse ataque possui um bônus no dado de acerto de +5. /Gasto: 50 de energia.
Nível 13
• Skill Nova:
• Acumulo de ódio: Durante esse turno o colosso não pode efetuar ataques e durante o próximo turno de seus inimigos a CA do Colosso passa a ser considerada 2 pois ele permitirá que eles o acertem para acumular ódio. Então, no próximo turno, o Colosso recebe um bônus de +5 no dado de acerto e todos os danos infligidos nesse turno são dobrados. /Gasto: 100 de energia.
Nível 14
• Explosão catastrófica: O colosso cria uma explosão de energia ao redor dele causando dano em área. / Gasto: 150 de energia. / Dano: 300 de dano.
Nível 15
• Power Up: Modo Bezerker / Gasto de ativação: 300 de energia
Bônus: +5 físico. +2 de CA
Passiva do power up: Todo dano recebido é aumentado em +10, todo dano inflingido é aumentado em +50.
Nível 16
Passiva nova:
• Punir Covardia: Toda vez que alguém se camuflar, fugir ou tentar sair da batalha contra um Colosso o próximo ataque do Colosso causará o dobro de dano se acertar esse alvo.
Nível 17
Passiva nova:
• Justiça com as próprias mãos: Golpes simples de colosso causam físicox2+40 de dano.
Nível 18
+2 pontos de atributo para distribuir na sua ficha.
Nível 19
Passiva nova:
• O último de pé: Mesmo que o colosso chegue a 0 de vida ele consegue continuar lutando até estar morto. Se sua vida estiver em 20 pontos ou menos todos os danos do colosso são aumentados em +50.
Nível 20
Power Up: Ódio vivo/ Gasto para ativação: 500 de energia
Bônus: +2 de acerto em ataques com espada e ataques simples.
Bônus: +50 de dano em todos os golpes.
|
|
» Viagem para a Ilha perdida
» A Reunião
» [Pedido] Mudanças na Ficha
» A saga da Baleia Púrpura
» Dado de vida
» A chegada a Rezina
» O ranger Capturado
» Desafios
» A floresta perdida