Power Rangers Ano zero
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Power Rangers:
Ano Zero
A batalha final contra Drakkon deu-se com a vitória dele sobre os rangers, o espaço e o tempo foi estilhaçado por Drakkon e agora ele reina soberano. Como Drakkon destruiu o espaço e o tempo de vários lugares incluindo outras dimensões, os universos mortos se uniram ao dele formando um universo-prime em um novo big bang, esta época ficou conhecida como Ano zero.Longe dos conhecimentos de Drakkon, que agora é extremamente convencido que é a criatura mais forte viva, uma fenda entre universos se abriu e uma reunião de energia negativa e positiva começou a gerar novos universos paralelos tornando o Ano zero feito por Drakkon um ponto de criação e assim novas dimensões passaram a ser criadas e a rede de morfagem começou a viajar por elas buscando seres merecedores que possam por um fim ao reino de terror instalado pelo soberano, Drakkon. Agora os planetas do universo prime começaram a ser repovoados e novos guerreiros começaram a surgir, qual será o resultado disso?
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Mestre da Morfagem
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Arquétipos - Postado Sex Out 02, 2020 4:27 pm

Arquétipos E8yjgrs68ul21

O que são Arquétipos?

Cada personagem dentro do nosso RPG segue uma linha de evolução baseada em seus arquétipos. Os arquétipos podem ser comparados as classes de um RPG comum(guerreiro, mago, ladino e etc.) só que adaptadas para o mundo de power rangers! A cada nível seu arquétipo lhe da alguns bônus, além de lhe dar habilidade com certo tipo de armamento. Confira a lista de Arquétipos para decidir qual se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Nota: Os nomes das habilidades dos arquétipos são personalizáveis por cada jogador, apenas as descrições continuam iguais. Vocês podem utilizar o nome que preferirem dar para qualquer uma das habilidades dos arquétipos.


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1. Espadachim

Os espadachins são guerreiros com muita agilidade e determinação, lutam quase sempre de perto e possuem fortes habilidades de dano.
(clique em spoiler para ver as habilidades do espadachim ganhas por nível.)
Spoiler:



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2. Arqueiro

Os Arqueiros são astutos e inteligentes, usam arcos ou adagas e sempre focam na estratégia para derrotar seus inimigos. São ótimos em se manter nas sombras e atacar de surpresa.
(clique em spoiler para ver as habilidades do arqueiro ganhas por nível.)
Spoiler:



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3. Escudeiro
Os Escudeiros são mais robustos e resistentes, geralmente usam machados ou escudos e sua maior característica é sua defesa e força física elevada.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Escudeiro ganhas por nível.)
Spoiler:




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4. Centurião
Os Centuriões são guerreiros versáteis que lutam tanto de perto quanto de longe, utilizam muito da sua energia para lançar poderes únicos e habilidades especiais.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Centurião ganhas por nível.)

Spoiler:



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5. O lanceiro
Os lanceiros são guerreiros de médio alcance, eles são muito bons com armas de uso complexo e com estratégias. Assim como, dão muito suporte aos seus aliados.
(clique em spoiler para ver as habilidades do Lanceiro ganhas por nível.)
Spoiler:

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6. Cavaleiro
Os Cavaleiros são os defensores da magia e da energia mística escondida na rede de morfagem, eles usam da energia concedida pela rede de morfagem para acessar a magia e fazer coisas muito especiais.
Spoiler:


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7. Colosso
Os colossos são incríveis máquinas de guerra, são também focados em usar espadas assim como os espadachins mas são muito menos focados na técnica com espadas e sim na força bruta do combate para derrubar o oponente.
Spoiler:
Mestre da Morfagem
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